大家好,我是正在复工复产的何二维一。
2023年春节,一个对于无期迷途来讲有着划时代意义的时间节点,不仅是因为各类新形式活动的上线引起了玩家们的一波又一波热议,同时3位新角色的上线,其中还包含一位限定级别的新角色,这些安排都是游戏过去所没有的,所以在这么多新尝试的铺垫下,大家有投入比平时更多的成本么?游戏又是否挣到了比平时更多的流水呢?今天的分析文章我们就给大家来简单的呈现以下游戏自开服以来的重要时间节点流水表现,看看这次春节档到底是个什么水平。
(资料图片仅供参考)
这里先写个前提:以下的数据全部摘自七麦数据所预估的游戏国服IPhone平台收入流水,但这些数字并非是游戏的全部收入所得,例如除了IPhone平台以外,另有IPad平台、安卓平台、国际服等渠道的收入,因此以下数据仅作为参考,并不能作为游戏最终收入所得,希望大家知悉。
那么上图是游戏自开服以来的IOS平台流水走势图,其中大版本更新+新角色上线的时间节点维一是用红色进行标注的,而单角色UP池维一则是用紫色来进行标注的,大家可以参考一下,其中有部分细节这里稍微补充:
游戏自开服以来到昨天,IOS平台收入预估流水共计1631万美元,折合人民币约1.1亿元,这里大家注意光光是IOS平台的预估流水就已经超过了1亿元人民币,如果按照惯例,安卓平台的流水按照苹果的2倍预估计算,则无期迷途这款游戏自公测以来仅国服就已经可以斩获超过3.3亿元人民币的流水收入,这个成绩在游戏行业普遍低迷的2022年应该也算是一个非常亮眼的答卷了
无期迷途这款游戏在公测1个月后的流水走势虽有惯性下滑,但其关注玩家的数量却并没有随时间流逝而出现较大的回落,这点我们从B站的动态阅读数即可看出一些趋势,这里就简单用每次大版本的新狂级角色技能爆料动态的浏览数来做个走势对比,大家可以看到除享受开服红利的观星者外,后续的娜恰、恩菲尔、橡木匣等角色的浏览数都较为稳定,甚至嗷呜还出现了反向增长的情况
因此从上面的总结我们大致可以看到,无期迷途这款游戏由于其剧情、美术、音乐等方面的高质量表现,的确对于老玩家的留存有非常之大的吸引力,同时不肝的特点也成为了游戏的一大粘性特质,对于目前的不少玩家都具备不错的吸引力。
接着我们再来分段细看一下自开服以来的六个大版本更新节点,游戏在更新当天到更新后7日的综合流水表现:
从上图中我们可以看到,自娜恰大版本以来,在游戏关注玩家数量并没有出现较大变动的前提下,恩菲尔和橡木匣大版本的流水失利估计也会让官方略微失望,因此此次新春大版本的限定池+超强角色定位或许也是因为这连续两波的流水不足导致的,而7日流水反弹到恩菲尔、橡木匣大版本的约两倍水平,也是足见这样的安排的确起到了不小的作用,不过依然没有梦回娜恰大版本时的荣光,当然这里面的原因有很多,例如游戏生产力、大家的消费欲望等等因素都会导致不同版本流水的变化,不过对于官方来讲,此次的新春大版本应该还是可以算上一种阶段性的复苏和胜利。
作为玩家而言,我们都知道游戏策划的主要工作就是为游戏赚钱,不管做再多的工作,这个目标都是游戏策划KPI指标中的绝对核心项,最牛逼的策划可以同时兼顾流水收入和游戏口碑,就算次级的策划也需要把住流水和口碑的底线不崩才行,当然如果一定在某个时刻要在流水和口碑中选一个的话,维一相信策划口中可能会说口碑二字,但心中却大概率会想着流水二字,所以此次新春大版本这般的安排,大家或许也就能更深的理解一二了。另外多的维一也不啰嗦了,大家都是成年人,也都有自己的认知和理解,就自行从上述的一些数据表现中得出属于自己的结论与答案吧。
以上便是今日分析文章的全部内容了,希望能给大家一些小小的帮助!如果大家还有任何问题的话都可以添加维一的私人微信heerweiyi0902进行问询,感谢大家的支持!
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