本文翻译自官方公告:https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-ii-definitive-edition-hotfix-82587/,本篇精简了原文内容,省略了无关紧要的闲话,非逐字逐句翻译。
本次更新为小更新(补丁),有少量对风琴炮的平衡性修改。
另,国内反馈游戏问题可以通过有官方人员入驻的开黑啦频道:https://kaihei.co/DPdT0a
(资料图)
在僧侣持有圣物时退出多人对局后,关闭游戏时不再崩溃。
修复了在未启用shift附加入编队功能时,编队选择无效的问题。
修正了闲置村民指针快捷键。
修复了启用小树模组时无法看见与选中树木的问题。
研发希腊火之后炮塔的精准度不再是92%而是100%。
修复了单位在击杀目标或闲置之后无法正确回到队伍阵型中的问题。
修复了城墙的选中优先级永远低于附近物体的问题。
修复了村民建造墙时卡住自己、留下空隙或者时而闲置的问题。
攻击建筑地基的单位不会在建筑完成后停止攻击。
城镇中心再次敲钟(解除驻扎)时,村民不再继续往城镇中心走。
村民从城镇中心解除驻扎时不再无意地击杀新的绵羊。
禁用碰撞与矫正,以避免单位分散开来。
修复了风琴炮大幅度无视高低差加成的问题。
修复了招降的精锐风琴炮只有普通风琴炮的性能的问题(除非招降方自己升级了精锐)。
修复了未命中预定目标的炮弹只有一半伤害的问题(译注:即射偏也是全伤害)。
修复了风琴炮的炮弹散布问题。
修复了炮弹穿过单位而不命中的问题。
炮弹散布:0.25 → 0.6 (译注:即散射角增大)
炮弹数量:6 → 5(精锐7 → 6)
(精锐)风琴炮对掷矛手伤害+1
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