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微速讯:全面战争:法老正在对战斗进行巨大的改变,从动态天气和地形到装甲退化

发布日期:2023-06-04 19:59:48 来源:酷易软件园 分享


(资料图片)

很长一段时间以来,《全面战争》一直沉迷于奇幻和传奇之中,但《全面战争:法老》系列回归本源,呈现出更扎实的历史观,尽管有一些艺术许可。但即使没有魔法、神灵和超人领袖,法老仍然有一些诡计。 背景设定在青铜时代崩溃期间,法老看到埃及处理无数危机:其统治者的死亡、来自邻国的威胁以及来自神秘海洋民族的入侵——一支来历不明的入侵力量。这一时期的动荡本质反映在一个稳定性系统中,随着稳定性的降低,从入侵到自然灾害,它会给你带来更多的危险。当你被人类对手和自然世界殴打时,有一个主题是在具有挑战性的情况下生存。“我们显然在 [全面战争传奇:特洛伊] 的青铜时代试水,”创意总监 Maya Georgieva 说。“在解决了一些问题之后,我们准备好做大,真正能够在更大范围内代表整个时期,这就是我们正在与法老一起做的事情。”格奥尔基耶娃希望有一天全面战争将覆盖“整个历史时间线”,从古代历史到现代。为此,法老的语气与特洛伊的语气不同,特洛伊的语气既借鉴了荷马的《伊利亚特》等史诗,也借鉴了历史。“我们通过制作一个没有稀释的完整历史标题或寻找多种表现形式找到了更好的语气。所以我们在这里的目的是基本上代表埃及,并创造一个正义的游戏并创造一个活生生的代表当时的世界和埃及。”埃及的历史在游戏和其他领域都是屡见不鲜的领域,但正如首席战斗设计师 Milcho Vasilev 指出的那样,“大多数人,当他们想到埃及时,他们会想到建造金字塔,这更像是青铜时代的开始,或托勒密埃及的后期部分,那里有很多希腊影响。” 青铜时代的末期是一个不太熟悉的背景。这就是遗留系统的用武之地。到青铜时代晚期,埃及已经拥有辉煌的历史,这反映在玩家可以选择的遗产上,以帮助加强他们选择的游戏风格。通过效仿另一位历史统治者,您可以成为更好的建设者、征服者、外交官或经济学大师,每项遗产都提供不同的机制——尽管 Creative Assembly Sofia 还没有准备好向他们倾诉。这也让团队可以代表各种历史人物,即使游戏专注于特定时代。 埃及并不是这场冲突中唯一可玩的帝国。虽然海洋民族是 AI 控制的对手,但迦南人和赫梯人也将由您领导——每个人都有两个派系领袖,而埃及拥有四个。然而,在预览版本中只有埃及可以玩,在那里我能够进行三场战斗,展示了法老实时部分中包含的一些重大变化。 在《特洛伊》中,Creative Assembly Sofia 试图通过反映盔甲的重量和引入特殊的环境特征来增加战斗的趣味性;法老也是如此。较重的单位会更快疲劳,而且它们也会陷入泥泞之中,在这些不利条件下的战斗能力不如较轻的单位。变得沮丧和肮脏Pharaoh 的不同之处在于天气和地形之间的关系,两者都是动态的。瓦西列夫说:“你可以从地面的某些部分完全干燥开始,但天气可能会变成下雨,这会带来自己的影响。” “但它们不仅仅是统计效果之类的东西;它们将积极影响地形本身,并可能产生更多的泥浆等等。或者如果天气可能变成沙尘暴,实际上把泥土弄干,然后变成沙子,等等。这一切为战斗提供了更多的变化。” 在我的第一次战斗中,我们的部队在大沙丘中相撞,我们最终陷入了一场可怕的沙尘暴。很明显,这会遮挡你的视线,降低你部队的射程,但也会让他们更加疲劳,并造成少量持续伤害。不是你真正想要战斗的条件。与此同时,大雨也会影响范围和准确性,并使一切变得更加混乱。有了法老,火的冲击力也得到了增强。它现在是动态的,在整个战场上蔓延,摧毁建筑物,将树木烧成灰烬,毫不奇怪,杀死士兵。温度进一步增强了火灾的影响。当你在酷热的条件下战斗时,火灾会变得更加普遍和危险。然而,天气和地形不仅仅是障碍。他们可以是机会。“在之前的全面战争中,你已经做出了这样的预测,无论你应该在雨天还是在干燥的天气开始战斗,每个人都选择干燥的天气,”格奥尔基耶娃说。“但在这种情况下,你实际上可以做出明智的选择并创造性地利用它。假设你期待一场风暴或沙尘暴,你知道这会降低弓箭手的效率,而且你面对的是一支以弓箭手为主的军队,你可能会选择沙尘暴并等待它。所以基本上保持距离直到风暴来临时,然后利用条件的变化。”在我的第二次战斗中,我在一场雷雨中开始,非常接近一个沼泽、泥泞的池塘。我利用这一点,将重型敌军部队拖入泥泞,我的轻型部队在一些标枪手的支持下,能够干掉最初看起来更强大的部队。与此同时,在我的第三次战斗中,我通过放火烧毁城墙下的区域来保卫我的城市免受围攻,这样入侵者就必须穿过火焰才能到达他们的梯子。您将能够招募适合这些天气和地形条件的部队。例如,有一些居住在沙漠中的部落,他们的战士擅长在沙尘暴中作战,所以如果你出去征服他们居住的地区,你就可以将他们加入你的军队而不必担心天气。这次即使是盔甲也有一些活力。当军队发生冲突并且您的部队开始遭受重创时,他们的装甲会退化,这意味着他们会在对抗中受到更多伤害。因此,虽然 Creative Assembly Sofia 试图放慢这些战斗的节奏——“它们至少比在特洛伊慢了两倍,”Vasilev 说——但有太多的战术特征和怪癖,我忙于对所有这些做出反应动态变化以注意节奏的变化。 那么,我对这些废料持乐观态度,但我还没有看到活动在进行中。不过我很好奇。除了稳定性和遗产等功能外,还有一些有趣的自定义选项,可让您随机选择起始位置、自然灾害的影响以及许多其他因素,这对重玩性来说应该是一个福音。希望我能够在今年 10 月推出之前试一试。

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