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近日,游戏科学公司在国内及德国科隆展示了《黑神话:悟空》的实机试玩,受到了众多玩家的热烈反响。对此,游戏科学创始人冯骥发表长文回应,表示《黑神话:悟空》的开发还远未完成。冯骥在文中表示,他听到许多人在试玩或观看了今年8月20日的试玩版后,认为游戏已经“稳了”。然而,他认为这可能是因为赞誉过多,以至于出现了一些过于乐观的预期。他感谢大家的认可、吐槽以及玩梗,无论是认真的建议还是随意的调侃,无论是由衷的喜爱还是谨慎的悲观,都让他们感到责任和鞭策。冯骥表示,这次试玩活动除了向大家展示阶段性成果外,还让公司内部的许多年轻同事第一次见到了大量玩家直接体验他们参与研发的游戏。这种亲眼看到他人沉浸于自己工作成果的经验,是做内容最重要的幸福感来源之一。然而,冯骥也指出,《黑神话:悟空》的开发并未完成。试玩版的流程并不长,最多只能代表不足一小时的实机体验。除了表面上的瑕疵,还有许多更大更难的问题尚未解决,比如内容量、成长、性能优化、平台适配、多语言防盗版等。他表示,他平时不喜欢谈论这些问题,因为努力解决这些问题是他们的责任。冯骥最后表示,知天命很难,比知天命更难的是保持好奇和耐心,克服路上的一个又一个琐碎、重复、枯燥的小磨难。他希望每个人都能走上自己的路,更希望每个人都能在行走的过程中找到乐趣,安之若素。
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